Según la FTC, la compra de Supernatural de Meta podría arruinar el mercado de fitness VR


Agrandar / Representación artística de la FTC que se opone a la reciente propuesta de adquisición de Meta. La Comisión Federal de Comercio ha presentado una demanda antimonopolio contra Meta para evitar que la empresa matriz de Facebook compre Within, que hace que la popular aplicación de fitness de realidad virtual Supernatural. Según los informes, los planes de Meta de gastar $ 400 millones en Within estaban bajo escrutinio por parte de la FTC después de que se anunciara la adquisición propuesta en octubre pasado. Este acuerdo propuesto, según la demanda, «reduciría significativamente o tendería a crear un monopolio en la competencia en el mercado relevante de aplicaciones de fitness dedicadas a VR y el mercado relevante más amplio de aplicaciones de fitness VR».

¿Acorralando el mercado de fitness de RV?

Meta ha estado en una especie de ola de adquisiciones de realidad virtual durante los últimos dos años, firmando desarrolladores de juegos como Sanzaru Games (Asgard’s Wrath), Ready at Dawn (Lone Echo), Twisted Pixel (Wilson’s Heart), Downpour Interactive (Onward) y BigBox. VR (Población: Uno). Pero la compra propuesta de Within parece estar haciendo sonar las alarmas antimonopolio en la FTC por su superposición con el fabricante de Beat Saber, Beat Games, que Meta compró en 2019. La FTC coloca a Beat Saber en una categoría de las llamadas «aplicaciones aleatorias de ejercicio». ‘ que no se enfocan principalmente en el estado físico sino que ‘permiten a los usuarios recibir entrenamientos como un subproducto de su uso [their] físicamente activo en la naturaleza.” Como tal, Meta ya está “al margen del mercado de aplicaciones de fitness específicas de VR con su popular aplicación Beat Saber”, argumenta la FTC. Si se permite que Meta compre Within, la FTC argumenta que la empresa «no tendría ningún incentivo para crear su propia aplicación de la competencia desde cero, [or] agregar nuevas funciones a Beat Saber u otras metaaplicaciones existentes para competir con Supernatural por méritos… Si Meta se hiciera cargo de Supernatural, los creadores de dos de las aplicaciones de acondicionamiento físico de realidad virtual más importantes se fusionarían, creando la rivalidad beneficiosa entre meta La aplicación Beat Saber y la aplicación Withins Supernatural».
Agrandar / Una vez comprado dentro de Meta, no tendría ningún incentivo para actualizar su ‘aplicación aleatoria de fitness’ Beat Saber, argumenta la FTC. Partes de la demanda de la FTC se leen como un anuncio pagado que destaca los beneficios de las aplicaciones de acondicionamiento físico de realidad virtual sobre formas alternativas de ejercicio. La demanda compara específicamente Supernatural, que se puede jugar con un auricular Quest de $ 299 (por ahora) y una suscripción mensual de $ 18.99, con una «bicicleta inteligente» Peloton que vende «más de $ 1,000 costos, con un costo de suscripción adicional de $ 44 por mes… [and] también pesa 135 libras». “La tecnología VR permite a los usuarios ejercitarse en la comodidad, privacidad y seguridad del hogar con la sensación y apariencia de estar en otro lugar… [and] A diferencia del contenido de capacitación en el hogar plano o bidimensional, las aplicaciones de realidad virtual también pueden ser completamente interactivas, brindando movimientos guiados y retroalimentación háptica en tiempo real en un espacio tridimensional.

El «objetivo definitivo» de Meta

Además del mercado de fitness de realidad virtual, según la demanda, la compra de Within Meta «daría un paso más cerca de su objetivo final de poseer todo el ‘Metaverso'». Meta, que según la demanda ya es un «gigante tecnológico global» con sus miles de millones de usuarios de aplicaciones sociales y de mensajería, ahora está en una «campaña para conquistar la realidad virtual». El reciente cambio de marca de la empresa de Facebook a Meta refleja una empresa que «está comprometida con la construcción y, en última instancia, con el control de un metaverso de realidad virtual», escribe la FTC (lo que sea que eso signifique). Y aunque Meta ya tiene el control mayoritario del mercado multimillonario de auriculares VR, la compañía ahora está trabajando para volverse «totalmente omnipresente en [VR] Aplicaciones asesinas”, como lo expresó el CEO de Meta, Mark Zuckerberg una declaración, Meta dijo que el caso de la FTC “se basa en ideología y especulación, no en evidencia. La noción de que esta adquisición conduciría a resultados anticompetitivos en un espacio dinámico con tanta entrada al mercado y crecimiento como el fitness en línea y conectado simplemente no es creíble». Bloquear la adquisición «enviaría un mensaje escalofriante a cualquiera que esté innovando en Aim for VR ”, continuó la compañía, y agregó que “estamos seguros de que nuestra adquisición de Within será buena para las personas, los desarrolladores y el espacio de realidad virtual”. La metademanda es la primera demanda antimonopolio de la FTC presentada bajo el liderazgo de la presidenta Lina Khan, quien se ha opuesto abiertamente a la consolidación en las grandes empresas tecnológicas en sus declaraciones. El voto final de la comisión que aprobó la demanda se dividió 3-2.

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