Práctica de Cult of the Lamb: Animal Crossing se encuentra con las artes oscuras

Agrandar / Conoces la dulce y antigua canción infantil: Mary tenía un corderito, pero luego el diablo lo resucitó y lo obligó a iniciar un culto asesino y para todas las familias de consolas principales, imaginé que su tono demoníaco era una broma interna para su equipo de desarrollo Tal vez los creadores de Massive Monster se sentaron a mirar juegos de gestión de simulación como Animal Crossing y The Sims y luego pensaron que la única forma de superar esos juegos era llegar a un acuerdo con el diablo. Luego siguieron adelante e hicieron un juego de simulación donde los jugadores hacen precisamente eso. Después de pasar 90 minutos jugando la demostración mejorada del juego proporcionada por sus editores en Devolver Digital, me inclino a pensar que sus elecciones de tono, dirección de arte y jugabilidad de sim-meets-satan fueron la elección correcta. (También hay una demostración pública gratuita actualmente disponible en Windows y macOS, pero es mucho más corta que la que probé).
El que espera
Ampliar / Parece ser una entidad de confianza. Hagamos un trato por nuestras almas.Devolver Cult of the Lamb comienza con el héroe del juego, un cordero de dibujos animados al estilo de Disney, que es llevado a su matanza como sacrificio religioso. Pero la muerte es solo el comienzo en este juego. En el más allá, te encuentras con una misteriosa bestia subterránea encadenada conocida simplemente como El que espera. Tienes la oportunidad de levantarte de tu tumba, crear un culto de seguidores devotos, perfeccionar tu dominio de las artes demoníacas y derrotar a una multitud de monstruosos rivales. Puede responder a esta llamada con una de dos respuestas: «sí» y «absolutamente».
Ampliar / Una mirada a mi culto subdesarrollado. Tenga en cuenta que dos de los personajes se han unido y se han hecho amigos. Esto puede alterar sus rasgos de manera útil, pero también pueden entristecerse si uno de ellos muere de una enfermedad gastrointestinal (lo que puede suceder). Una guía con tendencias demoníacas similares te enseñará cómo encontrar, liberar y convertir criaturas desafortunadas del bosque. El ciclo formal del juego comienza cuando asignas a tu único seguidor tareas básicas en un nivel extenso que tu culto llama hogar: reunir recursos, construir edificios, cuidar granjas, etc. Una vez que su secuaz esté comprometido, ingresará a una puerta que lo llevará a una serie de salas de batalla generadas aleatoriamente, donde avanzará en su lista de asesinatos, recolectará recursos más raros y encontrará y reclutará animales más fácilmente influenciables para unirse a su culto. anuncio publicitario
Ampliar/asignar tareas, repartir regalos: todo es parte del día a día de los fundadores de una secta. Todo lo que necesitas para volverte más poderoso gira en torno a mantener la fe y la lealtad de tus cultistas. El primero puede ser explotado y drenado por cualquier cultista como una especie de ectoplasma, mientras que el segundo sigue siendo más un medidor de «punto de experiencia» permanente. El tiempo entre las batallas de caza de demonios se puede dedicar a realizar servicios que socavan la fe, pasar tiempo individual con los cultistas para hacerlos más felices o aprender y resolver las misiones secundarias que solicitan.
Ampliar / Otro día más para enseñar la buena palabra. Hoy aprendimos un ritual en el que puedo matar a uno de mis seguidores para reclamar artículos y recursos raros. ¡Todos parecen estar de acuerdo con el plan! devolver
Esta es una forma de ahorrar recursos.
Sin embargo, a diferencia de los juegos de rol ordinarios, tienes la oportunidad no solo de ser útil. Tal vez no te importen ciertos cultistas, o tal vez perdiste la oportunidad de ayudarlos a resolver problemas como el hambre, la enfermedad o la pérdida de la fe. (Cuanto más te aventures y luches, más indefensos se vuelven ciertos seguidores en la granja del culto, indicado por un ciclo de día y noche en constante funcionamiento). Los líderes del culto aprenden esto temprano en el sistema de árbol de habilidades del juego, lo que te da la oportunidad de sacrificar directamente sus seguidores, que pueden otorgar raras recompensas a tu culto. Puede costar algo de la admiración de sus compañeros seguidores, pero por lo que sé, los líderes de culto consumados aún pueden satisfacer sus necesidades emocionales mientras alimentan su sed de sangre y poder.
Agrandar / Cada encuentro de combate se genera aleatoriamente, y tu héroe comienza cada uno con ataques cuerpo a cuerpo y a distancia asignados aleatoriamente. Las opciones del árbol de habilidades del juego pueden brindarte más opciones en términos de armas u otras ventajas completamente diferentes. Devolver Cult of the Lamb bien podría haber inventado un ecosistema mitad de lucha, mitad de simulación que suena mucho más simple o más seco y sin sus matices satánicos, el juego se parece mucho al clásico Actraiser de SNES de 1991. Los desarrolladores, artistas y escritores de Massive Monsters merece crédito por hacer que este juego sea divertido para hablar, mirar y pensar; Sus sistemas de gestión de cultos se inclinan hacia la brutalidad de una manera lógicamente significativa, agregando diversión mecánica a la forma en que los jugadores pueden avanzar como líderes de cultos. Uno de los árboles de habilidades del juego hace una pregunta brutal desde el principio: ¿Preferirías construir camas para tus seguidores o desarrollar el ingenio para construir tumbas que reduzcan enfermedades? Al principio no puedes tener ambos. decisiones decisiones. anuncio publicitario
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El juego de dados incluido no es mucho más complejo que Yahtzee, pero me encantó cómo los jugadores lidiaron con los dados lanzados al azar.
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Algunos peces no se pueden capturar a través del minijuego de pesca. Entonces, para completar una mini-búsqueda específica, debes usar esta carta del tarot durante un encuentro, lo que agrega más sabor a los encuentros difíciles, ya que seleccionar esta carta te impide elegir algunas de tus útiles cartas específicas de batalla.
Pero este juego hace más que simplemente mejorar la mecánica de otro juego de hace décadas. Si bien sus niveles de combate generados aleatoriamente están claramente inspirados en Binding of Isaac, el sistema de actualización de Cult of the Lamb requiere un cuidado cuidadoso de la región agrícola del culto en términos de gestión de recursos, opciones de árbol de habilidades e incluso misiones secundarias para desbloquear más «cartas del tarot». ‘ (que se barajan y reparten aleatoriamente durante las batallas para aumentar tus posibilidades de supervivencia). Una serie de puestos avanzados desbloqueables en la aldea cerca de tu culto agrega de todo, desde divertidos personajes nuevos hasta misiones secundarias y minijuegos, incluido un inteligente modo de pesca de tocar el carrete y un giro engañoso y sorprendentemente adictivo en Yahtzee.