MetalFX Upscaling trae la reconstrucción de imágenes similar a DLSS a los juegos en MacOS


Agrandar / Ampliación de MetalFX como lo describió visualmente Apple en WWDC 2022. El sistema utilizará el silicio personalizado de Apple para reconstruir los gráficos de los videojuegos utilizando imágenes fuente de menor resolución, lo que permitirá que los juegos se ejecuten de manera más eficiente a resoluciones más bajas y que parezcan de mayor resolución. Este sistema de «reconstrucción temporal» suena similar a las ofertas existentes de AMD (FidelityFX Super Resolution 2.0) y Nvidia (Deep Learning Super-Sampling), junto con un próximo sistema «XeSS» de Intel. Según cómo se describa el sistema, se parecerá más al sistema de AMD, ya que Apple aún tiene que anunciar una posibilidad de mejora de MetalFX para aprovechar su sistema «Neural Engine» a medida. Apple ha hablado extensamente con Ars Technica sobre los modelos de aprendizaje automático utilizados para impulsar su silicio personalizado, pero las noticias de la API de Metal 3 de hoy no contenían tal mención, lo que deja a las tarjetas gráficas de la serie RTX de Nvidia a la vanguardia en ese departamento. Al anunciar esta funcionalidad para algunos de los procesadores más populares del mundo, podría decirse que Apple permite que más desarrolladores de juegos construyan sus juegos y motores con reconstrucción de imágenes, aunque la mejora de MetalFX no es de código abierto, a diferencia del sistema FSR 2.0 de AMD. Sin embargo, estos sistemas de reconstrucción de imágenes suelen compartir suavizado temporal (TAA). Mientras los desarrolladores de juegos tengan en cuenta este tipo de suavizado en sus juegos y motores, será más probable que aprovechen y, por lo tanto, funcionen de manera más eficiente en una variedad de consolas, computadoras y teléfonos inteligentes. Metal 3 también contará con una nueva API de «Carga de recursos» diseñada para agilizar los procesos de carga de activos en los videojuegos, que actualmente suena similar al sistema DirectStorage de Microsoft, para agilizar los procesos de IO visualmente intensivos que, de otro modo, se ejecutarían a través de protocolos convencionales y podrían bloquearse. Para celebrar este hito de la API de Metal 3, Apple confirmó que los juegos populares y de uso intensivo de procesador Resident Evil Village y No Man’s Sky llegarán a macOS «a finales de este año». Apple también dice que los mismos beneficios de la API Metal 3 terminarán en iPadOS 16 este año. Este artículo se actualizó para aclarar cómo Neural Engine de Apple puede fluir o no en la API de Metal 3.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.