Los mejores videojuegos de Ars Technica de 2022


Collage de Aurich Lawson Antes de que lleguemos a la lista, no se pierda el sorteo Ars Technica Charity Drive de este año. Puede ganar una parte de los premios por valor de casi $ 2,000, incluidos los coleccionables de juegos de edición limitada, mientras apoya una buena causa. Las presentaciones deben presentarse antes del 3 de enero de 2023 y no se requiere compra. ¡Gracias de antemano por tu entrada! 2022 ha sido un año un poco extraño para los videojuegos. Para empezar, lo que probablemente sea el juego más esperado del año salió a la luz en marzo, mucho antes de la avalancha habitual de lanzamientos durante la temporada navideña. Pero ese ajetreo navideño se ha silenciado este año, gracias a los retrasos en las franquicias de renombre, desde Diablo hasta Starfield y The Legend of Zelda. Eso ha llevado a algunos comentaristas a llamar a 2022 un «año lento» para una industria de juegos que aún se está recuperando del caos de desarrollo de COVID. Y es verdad; Tuvimos algunos problemas colectivos para llegar a nuestra selección habitual de 20 juegos para la lista de Mejores juegos de este año, una posible señal de que hubo menos selecciones «obvias» de lo habitual. Sin embargo, mirando las selecciones que hicieron la lista de 2022, es difícil sentir que la industria colectiva nos ha defraudado de alguna manera. La relativa falta de éxitos de taquilla de gran presupuesto dio a muchos juegos independientes la oportunidad de brillar, incluidos los que llegaron a esta lista debido a nuevas ideas audaces en el juego o la narración. En general, los juegos que se enumeran a continuación estarán con nosotros durante mucho tiempo y son un testimonio de la continua creatividad y resiliencia de la industria del juego. Este año, hemos optado por enumerar nuestras selecciones de juegos en orden alfabético, con una sola selección de «Juego del año» en la parte inferior. Aquí estás.

Contenidos

Atari 50: la celebración del aniversario

eclipse solar digital; Windows, Switch, PlayStation 4/5, Xbox One/Series, Atari VCS
Es raro que se considere una compilación de juegos retro para la lista anual de Juego del año de Ars. No tiene precedentes que un juego como este gane uno de nuestros codiciados lugares. Pero Atari 50 hace algunas cosas clave para destacar entre la gran cantidad de colecciones de emulación de juegos clásicos que han proliferado a lo largo de los años. modulo lunarcomo en Vctr Sctr se puede ver.» src=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/11/2022111812392500-C9E6FB319250D5F057A00A1B467DE8DA-640×360.jpg» width=»640″ height=»360″ />Agrandar / Una versión de ritmo rápido del Lunar Lander de Atari, visto en Vctr Sctr. El primero es un enfoque intenso en los materiales complementarios. Atari 50 está repleto de entrevistas en video, documentos de diseño, anuncios contemporáneos, curiosidades, citas y más. Todo esto brinda un contexto crucial a los 50 años de historia de Atari y hace que incluso los juegos menos jugables de la colección sean más interesantes desde una perspectiva histórica. La presentación de la «Línea de tiempo» también es excelente, lo que hace que todo el producto parezca más un museo interactivo que una simple colección de títulos antiguos. Atari 50 también brilla en su media docena de versiones «reinventadas» de algunos clásicos de Atari. Estos cuentan con gráficos, sonido y jugabilidad actualizados que aprovechan décadas de avances en diseño y tecnología de juegos, dando nueva vida a conceptos antiguos para nuevas audiencias. Si bien estas ofertas no son todas ganadoras, la acción adictiva de Vctr Sctr por sí sola es suficiente para calentar el corazón de cualquier fanático de los juegos de arcade de la vieja escuela. -Kyle Orlando

culto al cordero

Monstruo masivo; Windows, Mac, Switch, PlayStation 4/5, Xbox One/Series
Aquí hay una declaración extraña: no hay suficientes simuladores de culto por ahí. Sin embargo, hay muchos roguelites. Cult of the Lamb es ambas cosas, y aunque es un buen roguelite, es la parte del simulador de culto lo que lo ha hecho destacar este año. Culto del Cordero logró un sólido equilibrio entre los fotogramas de animación dibujados a mano y los efectos vectoriales elásticos». altura =»360″ />Agrandar / Conoces el ejercicio de lucha contra el jefe: evita los ataques a distancia y cuerpo a cuerpo mientras contraatacas con los tuyos. Hasta ahora, las bestias demoníacas con las que hemos luchado en Cult of the Lamb han logrado un sólido equilibrio entre los cuadros de animación dibujados a mano y los efectos vectoriales elásticos. Las partes del juego de combate de Devolver se juegan como un primo más indulgente y accesible del clásico indie Binding. de isaac La acción de esquivar y cortar que se ofrece aquí es estricta pero no demasiado original. Pero pasarás al menos el mismo tiempo en un ciclo de construcción de ciudades, produciendo y recolectando recursos, realizando búsquedas de favores para la gente del pueblo y administrando la felicidad y productividad general de tu culto, todo mientras predicas sermones, silencias a los herejes y realizas sacrificios de animales antropomórficos. Hay toques de Animal Crossing, Stardew Valley e incluso Black and White de Peter Molyneux. Todo es bastante divertido, pero la visión caricaturesca de dirigir una secta en un mundo inmerso en el horror Lovecraftiano es lo que realmente vende el juego. El arte es de primera categoría, la música se te queda grabada en la cabeza (en el buen sentido) y los sistemas de progresión tienen la cantidad justa de adicción. Cult of the Lamb no reinventa una sola rueda, pero es un delicioso cóctel de algunos de los mejores juegos independientes que vendrán en años, ya sea que estemos hablando de rastreadores de mazmorras roguelite o el fenómeno de los juegos acogedores. En otras palabras, es uno de los «grandes éxitos» de la mecánica de juegos independientes populares con un tema divertido y original. Como tal, es digno de su devoción. -Samuel Axón

fortaleza enana

Libro 12 juegos; ventana
La versión de 16 años de Dwarf Fortress fue, bueno, escalofriante. Los gráficos estándar eran caracteres ASCII coloreados; La incorporación se basó en wikis y minuciosa prueba y error; y la dificultad inherente también fue el grito de batalla del juego: «Perder es divertido». fortaleza enana Está empezado. Una región rica en minerales de este mundo podría ser tuya.» src=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/10/df1-640×360.png» width=»640″ height=» 360″ />Agrandar / El mensaje de tutorial opcional que aparece al iniciar la edición Steam de Dwarf Fortress. Una región del mundo rica en minerales podría ser tuya. Bay 12 Games / Steam Aún así, la complejidad incomparable y el potencial narrativo épico de Dwarf Fortress le valieron seguidores leales y aseguraron que el juego fuera financiado por donaciones, pero solo por poco. Esto hace que el «debut» moderno del juego, con gráficos de 16 bits, una maravillosa banda sonora, tutoriales y accesos directos optimizados, sea una especie de invitación para los recién llegados. También es una oportunidad para que los fanáticos de toda la vida demuestren su amor por Zach y Tarn Adams, los hermanos que mantuvieron este simulador loco sin vender el juego activamente. La nueva versión comercial de Dwarf Fortress, que se lanzó este año, es mucho más fácil de encontrar. que la versión anterior Wild, es más probable que te quedes con una pregunta como «¿Cómo encuentras un campamento con arena que también tenga suficientes minerales?» en lugar de «¿Qué era el símbolo rojo de aspecto turco y cómo ¿mató a mi cazador?» A pesar de la saliva, los sistemas enormemente profundos y el caos mítico generado por procedimientos todavía están allí, solo con formas más sensatas de acceder a ellos y comprenderlos. (Lo que lleva a otra posible pregunta: «¿Por qué ese gato ponerse gruñón cuando? t ¿Notas en las mesas?») Esta nueva versión de Dwarf Fortress solo se suma al encanto de este trabajo ya impresionante y, con suerte, hará que el juego sea un ponerlo a disposición de un público más amplio que pueda apoyarlo mejor. Todos estaremos mejor. -Kevin Purdy

Dios de la guerra: Ragnarok

Estudios Sony Santa Mónica; PS4/5
Cuatro años después, Ragnarok podría haber entregado más del estilo «Dad of Boy» God of War que recordamos y amamos en 2018. Este juego probablemente habría luchado por un lugar en esta lista. Dios de la guerra: Ragnarok mira sobre su futuro imperio sangriento». src=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2021/09/Screenshot-8456-640×360.png» width=»640″ height= «360» />Agrandar / Kratos contemplando su reino que pronto será maldito en God of War: Ragnarok. Eso no es algo malo; Los sistemas de combate de Ragnarok son más profundos que nunca, hasta el punto de que se introdujeron nuevas opciones de combate importantes casi 20 horas después de jugar. Pero Ragnaork también se destaca por sí mismo, sobre todo gracias a sus personajes secundarios. El panteón nórdico insinuado por el título del juego roba hábilmente el espectáculo, intercambiando púas sutiles y drama mitológico en algunas actuaciones deliciosas que mastican el paisaje. Si bien la relación entre Kratos y su hijo adolescente Atreus no es del todo sincera esta vez, hay suficientes historias paralelas intrigantes para cubrir esa relativa falta. La secuela también hace un buen trabajo con su ritmo variado, cambiando a Atreus ágil y equipado con arco o secciones de rompecabezas en expansión antes de que el juego estándar de Kratos con hachas y cadenas se vuelva demasiado agotador. Y los entornos bellamente ornamentados brillan, especialmente en PlayStation 5, prácticamente pidiéndote que explores cada rincón en busca de muchos caminos e historias ocultos. Toques como este ayudan a poner esta secuela en nuestra lista, incluso si no está a la altura de su predecesor. -Kyle Orlando

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.