Los controladores OpenGL reescritos hacen que las GPU de AMD sean «hasta un 72 %» más rápidas en algunas aplicaciones profesionales


AMD La mayoría de los esfuerzos de desarrollo de controladores de gráficos en la actualidad, ya sea Nvidia, Intel o AMD, se centran en nuevas API como DirectX 12 o Vulkan, tecnologías de mejora cada vez más avanzadas y mejoras específicas para nuevas versiones de juegos. Pero este año, AMD también se ha centrado en un antiguo problema de sus controladores de gráficos: el rendimiento de OpenGL. Durante el verano, AMD lanzó un controlador OpenGL reescrito que aumentaría el rendimiento de Minecraft hasta en un 79 por ciento (las pruebas independientes también encontraron aumentos en otros juegos y puntos de referencia de OpenGL, aunque no siempre en la misma cantidad). Ahora, esas mismas optimizaciones están llegando a los controladores de GPU validados oficialmente por AMD para las tarjetas de estaciones de trabajo de la serie Radeon Pro, lo que brinda un gran impulso a las aplicaciones profesionales como Solidworks y Autodesk Maya. «El controlador AMD Software: PRO Edition 22.Q3 ha sido probado y aprobado por Dell, HP y Lenovo y está disponible a través de sus descargas de controladores», escribió la compañía en su publicación de blog. «AMD continúa trabajando con los desarrolladores de software para certificar los controladores más recientes».
Agrandar / AMD dice que la revisión del controlador OpenGL en sus controladores GPU profesionales para 22.Q3 traerá grandes beneficios para las aplicaciones profesionales que dependen de la API de gráficos anterior hasta en un 52 por ciento y 28 por ciento a 4K, respectivamente o una resolución de 1080p. El rendimiento de Autodesk Maya aumenta un 34 % en 4K o un 72 % en definición estándar. La magnitud de las mejoras varía según la aplicación y la GPU, pero las pruebas de AMD muestran mejoras significativas y consistentes en todos los ámbitos en las GPU Radeon Pro W6800, W6600 y W6400, mejoras que, según AMD, ayudarán a estas GPU a superar a las GPU analógicas de estaciones de trabajo Nvidia como la RTX A5000 y A2000 y Nvidia T600. Para obtener una lista completa de las GPU Radeon Pro Series compatibles, consulte las notas de la versión del controlador 22.Q3; Además de las tarjetas de escritorio, el controlador es compatible con las GPU móviles en una variedad de computadoras portátiles Dell, HP, Lenovo y Panasonic. AMD no ha mostrado datos de rendimiento para las GPU Radeon Pro anteriores a la serie 6000, aunque es probable que todas las GPU compatibles con los nuevos controladores obtengan al menos algún beneficio. La API de OpenGL es antigua, pero todavía está relativamente extendida entre los juegos más antiguos (la versión para PC de Minecraft es un ejemplo destacado), en aplicaciones profesionales y como backend de renderizado para emuladores de consolas de juegos, entre otras cosas. AMD también reescribió sus controladores DirectX 11 a principios de este año, aunque las ganancias de rendimiento en la mayoría de los juegos en general han sido mucho menores que las mejoras ofrecidas por los nuevos controladores OpenGL.

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