La nueva integración de Discord de PlayStation es un paso importante en el sueño del juego cruzado


Agrandar / El chat de voz multiplataforma llegó a PlayStation 5.Samuel Axon Esta semana, Sony presentó la compatibilidad con el chat de voz de Discord en las consolas PlayStation 5, lo que marca la primera vez que una opción de llamada de terceros de chat de voz de juego en todo el sistema operativo estaba disponible en consolas Sony. Anteriormente, los usuarios de PlayStation 5 podían ver qué juego estaban jugando actualmente en sus perfiles de Discord, pero no podían comunicarse con otros jugadores sin usar sus teléfonos, tabletas o computadoras. El lanzamiento sigue a uno similar en las consolas Xbox de Microsoft el otoño pasado. Las llamadas de voz de Discord han estado disponibles durante mucho tiempo en PC, Mac, iOS y Android. El único valor atípico importante de la plataforma de juegos es Switch de Nintendo. Con soporte para PC, Xbox y PlayStation, Discord está destinado a ser el servicio de voz sobre IP elegido para juegos multijugador multiplataforma, que por primera vez en los últimos años ha comenzado a evolucionar hacia la ubicuidad. Obviamente, esto es genial para Discord como plataforma y como empresa, y sería genial si los servicios de la competencia hicieran lo mismo para que Discord no tenga el monopolio de este tipo de funcionalidad. Incluso si solo un servicio logra esto, es una gran ayuda para los defensores del juego cruzado y una señal de que el panorama para los juegos multijugador es muy diferente al de la generación anterior de consolas.

El sueño del juego cruzado

Los jugadores en línea han estado preguntando acerca de la capacidad de jugar con sus amigos en múltiples plataformas durante al menos dos décadas, pero ha sido un camino largo y lleno de baches para llegar al punto en que el sueño coincide remotamente con la realidad. Por supuesto, ha habido algunos valores atípicos a lo largo de los años. El Sega Dreamcast, lanzado en 1998, hizo algunos intentos de juego cruzado, con desarrolladores de juegos trabajando con Microsoft para conectar jugadores de Dreamcast y PC con Windows en juegos como Quake 3 Arena y Phantasy Star Online. No mucho después, Final Fantasy XI fue noticia en 2002 al ofrecer juegos cruzados entre PlayStation 2 y jugadores de PC. El presidente de Valve, Gabe Newell, asistió a la famosa conferencia de prensa del E3 de Sony para anunciar que Portal 2 llegaría a PlayStation 3 y ofrecería juego cruzado con PC. Así es como jugué en modo cooperativo a Portal 2; Estaba jugando en PS3 con un amigo que estaba jugando en Steam en su PC para juegos. Y Microsoft ha pasado muchos años expandiendo gradualmente las opciones de juego cruzado entre las consolas Xbox y las PC con Windows en juegos como Minecraft o la franquicia Forza. Pero hasta hace poco, el juego cruzado entre plataformas de consola era prácticamente inexistente. Cualquiera que sea la plataforma de consola que fuera líder en ventas en una generación dada, tenía un fuerte desincentivo para apoyarla. Cuando Sony permitió que los jugadores de PlayStation 4 jugaran con sus amigos en Xbox One, se redujo parte del efecto de bola de nieve del dominio del mercado de una consola porque había menos motivación social para comprar una PS4 que una Xbox One. Lo mismo sucedió con la Xbox 360 dominante de Microsoft (al menos inicialmente) y la PS3 de bajo rendimiento. Finalmente, para romper eso, se necesitó un juego tan grande, tan popular y tan ridículamente zeitgeist que incluso en su posición todopoderosa de los últimos años, Sony no tuvo más remedio que cumplir: Fortnite de Epic Games. La popularidad del juego, junto con el controvertido y abierto activismo del CEO de Epic, Tim Sweeney, y los esfuerzos calculados de Microsoft para socavar la posición de Sony con mensajes y políticas centrados en el consumidor, llevaron a Sony a cambiar de tono. Para decirlo sin rodeos: en ese momento, no todo estaba claro para los desarrolladores y jugadores; Más tarde se reveló que Epic tuvo que pagarle a Sony para que ofreciera juego cruzado en Fortnite para compensar las pérdidas relacionadas de Sony. Fortnite no fue el primer y único título de juego cruzado, pero abrió las compuertas como nunca antes. Si bien Sony no proporcionó a todos los desarrolladores herramientas y API fáciles de usar para facilitar el juego cruzado, comenzó con una lista cada vez mayor de desarrolladores que tenían el poder de insistir en jugar bien, entre los que destaca Activision con Call of Duty. . Ahora más juegos que nunca, grandes y pequeños, hacen posible el juego cruzado, incluso entre PlayStation y Xbox. Todavía no es la mayoría de los juegos nuevos, pero la tendencia va en esa dirección.

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