La computadora portátil Radio Shack de 39 años obtiene una nueva CPU, mantiene la pantalla original


Agrandar / Un TRS-80 Model 100 de 1983 como un héroe de acción que explota dramáticamente en la pantalla. Ante una computadora portátil Radio Shack de 1983 rota, el editor de IEEE Spectrum, Stephen Cass, no la tiró. En cambio, sacó la placa lógica y la reemplazó con un microcontrolador moderno para poder controlar la pantalla antigua. Cass escribió extensamente sobre su aventura para Spectrum la semana pasada. Cass realizó su cirugía en una Radio Shack TRS-80 Modelo 100, una de las primeras computadoras portátiles jamás producidas, que presenta una forma de «pizarra» de una pieza diseñada por Kyocera y lanzada en Japón como NEC PC-8201. Su salto a la fama no fue solo su pequeño tamaño portátil (2 pulgadas y 3,9 libras de grosor), sino también un gran teclado junto con su capacidad para funcionar hasta 20 horas con cuatro baterías AA. El modelo 100 presentaba una CPU Intel 80C85 de 2,4 MHz, 8–32 KB de RAM y una pantalla LCD monocromática de ocho líneas y 40 caracteres sin retroiluminación. No parece mucho en comparación con las bestias portátiles de hoy en día, pero a los periodistas les encantó el Modelo 100 porque el editor de texto incorporado les permitía escribir historias cómodamente sobre la marcha. También incluía Microsoft BASIC, un programa de terminal y una libreta de direcciones en ROM. anuncio publicitario

Ampliar / Extracto de una página del catálogo de computadoras Radio Shack de 1983 que muestra la computadora portátil TRS-80 Modelo 100. Mientras algunas personas están actualizando el Modelo 100 con nuevas pantallas LCD y CPU (manteniendo solo la carcasa y el teclado), Cass decidió tratar de interactuar con la pantalla heredada de 240 × 64 píxeles del dispositivo portátil. Lo encontró particularmente desafiante porque la computadora maneja la pantalla de una manera poco convencional en comparación con los paneles LCD actuales. «La pantalla LCD de la M100 es en realidad 10 pantallas separadas, cada una impulsada por su propio chip controlador HD44102», escribe Cass. «Cada uno de los chips controladores es responsable de un área de la pantalla de 50 x 32 píxeles, con la excepción de dos chips a la derecha que solo controlan 40 x 32 píxeles». Los diseñadores eligieron este método, dice Cass, porque acelera pantalla de texto superior cuando la memoria es limitada.

Después de elaborar el protocolo para la pantalla, Cass construyó una interfaz entre la pantalla y un moderno microcontrolador Arduino Mega 2560. Tal como está el proyecto ahora, puede mostrar y desplazar gráficos de mapa de bits en la pantalla LCD del Modelo 100. Su siguiente paso será intentar conectar la pantalla y el teclado (utilizando una placa de desarrollo Teensy 4.1 para comunicaciones de teclado) a un módulo de cómputo Raspberry Pi 4, lo que daría como resultado una poderosa máquina portátil con un toque antiguo. Puede leer más sobre los detalles técnicos de su proyecto en el sitio web de IEEE Spectrum. ¡Buena suerte Esteban!

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.