La actualización de Analogue Pocket 1.1 ya está dando sus frutos: Jailbreak, Neo Geo Core
No, no teníamos Neo Geo como el primer desarrollo comunitario para Analogue Pocket en nuestro tablero de bingo FPGA. Las características son lo más destacado. Gracias al parche «1.1» de la semana pasada, cualquier miembro de la comunidad de desarrolladores de código abierto puede crear «núcleos» de emulación de hardware para emular Pocket hasta principios de los 90, si no más reciente, casi cualquier juego y sistema informático lo permita. Nuestra conversación con el CEO de Analogue nos hizo preguntarnos cómo funcionaría exactamente OpenFPGA, pero no tuvimos que esperar mucho para averiguarlo. A partir del viernes por la noche, el sistema estaba esencialmente «liberado» en términos de compatibilidad con juegos de la marca «Game Boy». Y las cosas se pusieron aún más explosivas el lunes por la mañana cuando apareció sorprendentemente un kernel compatible con un sistema mucho más poderoso que el Game Boy o el Game Boy Advance.
Damas y caballeros… Pocket está flotando en el espacio
La ranura para cartuchos físicos de Analogue Pocket es compatible con todos los juegos con la marca Game Boy de Nintendo hasta Game Boy Advance, y ese es el punto de venta obvio del sistema en comparación con una especie de caja de emulación. Si eres el tipo de jugador que prefiere los medios físicos pero quiere las ventajas del hardware moderno, Analogue Pocket podría ser el sistema para ti. Sin embargo, incluso los propietarios de cartuchos prefieren omitir los medios físicos en algunos casos, particularmente para hacer que un sistema portátil sea más conveniente, y eso se duplica en casos de uso como homebrew o juegos japoneses con traducciones al inglés desarrolladas por la comunidad. Desde que se publicó mi revisión de Analogue Pocket, los compradores interesados han expresado si el sistema podría tener jailbreak, una forma de omitir los cartuchos físicos y, en su lugar, reproducir archivos ROM cargados en la ranura microSD del sistema.
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Cada núcleo está trabajando en Analogue Pocket en el momento de la publicación. (Llegaremos a Neo Geo en un momento.) Sam Machkovech
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GBA.
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GBC.
Horas después de que se publicara mi artículo sobre Pocket 1.1, la respuesta llegó a GitHub en forma de dos descargas. Estos archivos son núcleos para el sistema OpenFPGA de Pocket, con uno compatible con archivos de juegos Game Boy y Game Boy Color y el otro compatible con archivos de juegos GBA. Coloque estos núcleos en una tarjeta microSD, luego coloque los archivos de juegos compatibles en los directorios correspondientes de la misma tarjeta y listo: Analogue Pocket ahora reproduce juegos de la marca Game Boy sin necesidad de un cartucho. El origen de estos archivos es dudoso; Aparecieron en una nueva cuenta de GitHub casi inmediatamente después del lanzamiento de 1.1, lo que garantiza que sus desarrolladores tuvieron algún tipo de acceso anticipado al entorno de desarrollo de Analogue antes del lanzamiento. (Las cuentas se relacionan con un par de bandas británicas de psicodelia, Spacemen 3 y Spiritualized, que sin duda es un identificador interesante). Una de las cuentas relacionadas confirmó que, además, tenía acceso a una gran cantidad de archivos de imágenes de bolsillo que anteriormente solo estaban disponibles. para que los miembros de la prensa hagan que el sistema de «Biblioteca» de la Actualización 1.1 se vea mejor. Esta última cuenta no se identificó más que para decir que su propietario es «un ingeniero de FPGA», por lo que no está claro si esos desarrolladores formaron parte del proceso de desarrollo de Analogue Pocket, a pesar de la afirmación de que sus núcleos fueron «probados exhaustivamente durante meses». Implicaba una relación muy cómoda con Analogue como empresa. El mayor problema aquí es que estos núcleos no funcionarán sin transferir archivos «BIOS» de los sistemas Game Boy y GBA. Cuando usa un cartucho en Analogue Pocket, está jugando estos juegos con un archivo BIOS desarrollado independientemente de Analogue, y es por eso que no necesita una licencia de «Nintendo» o «Game Boy» antes de jugar estos juegos. (Esas breves pantallas de inicio eran parte de los sistemas BIOS originales de Nintendo). Además, los nuevos núcleos GB y GBA omiten las mejores opciones de procesamiento visual integradas en Analogue Pocket, que aprovecha la alta resolución del panel Pocket para ofrecer su moderno estilo Add LCD. efectos a la pantalla IPS. El desarrollador anónimo detrás de estos núcleos afirmó que estos filtros llegarían a los núcleos GB, GBC y GBA una vez que se active «una actualización de API de Analogue».