Kyle y Andrew diseccionan el estreno televisivo de The Last of Us

La primera temporada de The Last of Us de HBO.

Ver más historias Los nuevos episodios de The Last of Us se estrenarán todos los domingos por la noche en HBO, y los repetiremos aquí todos los lunes por la mañana. Para el estreno de esta serie extralarga, los críticos Kyle Orland y Andrew Cunningham profundizarán en las diferencias entre contar una historia apocalíptica convincente en juegos y una serie de televisión, y examinarán si el material original ayuda o dificulta esa adaptación. Si bien no vamos a profundizar en cada punto de la trama del episodio de estreno, obviamente hay spoilers pesados incluido, así que mira el episodio primero si quieres saltar de nuevo.

Andrés: ¡Nunca jugué el juego! Por eso estoy aquí, por supuesto. No lo evité a propósito, es solo que juego tal vez media docena de juegos al año en este momento, y la gran mayoría de ellos son juegos de plataformas de acción en 2D resistentes a Nintendo o juegos sobre cómo atrapar monstruos de bolsillo. Aproximadamente cada seis meses, cuando lanzan una nueva versión remasterizada de The Last Of Us, pienso: «Tal vez esta vez», pero simplemente no sucedió. Estoy familiarizado con las principales historias a nivel de Wikipedia. También tengo algunos puntos de contacto para la ficción apocalíptica relacionada con la pandemia o el contagio (principalmente: el programa Station Eleven de HBO, pero no el libro, el libro World War Z de Max Brooks, pero no la película) que creo que me servirán bien aquí.

Agrandar / Una mirada detrás de escena en una dirección infectada.
kyle: Hablando de ritmos de la trama, estaba muy emocionado por la versión de HBO de la apertura legendaria del juego.
Andrés: ¿Estás hablando de la parte del programa de entrevistas de la era de los años 60, no?

kyle: No, esta parte en realidad era completamente nueva, pero me gustó la forma en que construyó las cosas. Probablemente útil dado que todos estamos mucho más «conscientes de la pandemia» en comparación con cuando salió el juego en 2013. Me refería a toda la secuencia de escape que condujo a la muerte de Sarah. A medida que estiraron las cosas y desarrollaron un poco algunos personajes, me impresionó mucho lo familiares que eran algunos de los momentos clave. Este diálogo no solo es de los juegos, sino que incluso los ángulos de la cámara y los elementos de fondo eran inquietantemente familiares en muchos lugares. Incluso hoy, siento que no hay demasiadas escenas de videojuegos que puedan hacer que la transición a la «TV de prestigio» esté tan intacta.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.