Klaus Teuber hizo Catan y cambió las expectativas del mundo sobre los juegos de mesa


Agrandar / Klaus Teuber, 2015 en un festival de juegos en Essen. Teuber creó The Settlers of Catan (más tarde solo Catan) junto con otros juegos de mesa galardonados Picture Alliance a través de Getty Images Tenía poco más de 30 años cuando jugué The Settlers of Catan por primera vez. Estaba en un bar con un pequeño grupo en una gélida noche de invierno en Buffalo, Nueva York, en 2012. Uno de nosotros, ansioso por compartir su obsesión reciente, declaró que era hora de la siguiente etapa de la excursión. Fuimos a su nuevo apartamento cercano apenas desempacado. Sacó el juego de una bolsa de plástico, lo abrió sobre una mesa de comedor desvencijada y colocó el tablero, disculpándose por los bordes deformados por la humedad. Tomé una foto (en mi HTC Thunderbolt) porque quería asegurarme de recordar ese juego con las piezas de madera y la extraña cantidad de ovejas después de haber tenido algunas.
Agrandar / Klaus Teuber sosteniendo una primera versión de Catan y sus premios al Juego del año en 1995. , el juego del año. Pero Catan fue el juego correcto en el momento correcto. Su lanzamiento en 1995 le dio tiempo para infiltrarse en los jugadores europeos, luego en los entusiastas estadounidenses de Eurogame y luego, lo que es más importante, en la aún incipiente Internet. BoardGameGeek.com no apareció hasta el año 2000, pero para entonces Catan ya había hecho el trabajo preliminar. Ofrecía un contrapunto cara a cara, de objetos sobre una mesa, a una cultura que se apresuró a adoptar los chismes en línea y los juegos de pantalla. Un artículo de 2009 en el Wall Street Journal captura el juego como si hubiera superado a Silicon Valley (con cameos de StumbleUpon, Zynga, RapLeaf y otros horribles nombres de 2009). Guido Teuber, el hijo de Klaus, dijo que las ventas en Silicon Valley se dispararon en 2007-2008, poco después de que el juego estuvo disponible en Amazon y Barnes & Noble. Le dijo al Journal que inicialmente se sorprendió por el «interés de los aficionados a la tecnología», pero «luego vimos cómo necesitan interacción social después de estar sentados frente a un monitor todo el día».
Agrandar / Klaus Teuber en 2015 en una feria de juegos en Essen, Alemania, tratando de establecer un récord mundial para el juego simultáneo más grande de Catan con más de 1,000 otros. Roland Weihrauch/Picture Alliance a través de Getty Images

Qué diferencia a Catan (y Eurogames)

La forma más fácil de explicar lo que diferencia a Catan y otros «Eurogames» de los juegos de mesa convencionales de EE. UU. es que son relativamente fáciles de aprender, pero ofrecen muchos niveles de estrategia más profunda para aquellos que siguen jugando. Por lo general, tampoco eliminan a los jugadores del juego antes de que se determine el puntaje final, confían más en la estrategia, la gestión de recursos y las consideraciones de riesgo/recompensa que en la suerte, y tienen menos conflictos directos entre los jugadores. Consulte la lista de ganadores y finalistas del Juego del año desde el lanzamiento de Catan en 1995, y obtendrá una descripción general de los tipos de juegos de los que estoy hablando: Carcassonne, Puerto Rico, Ticket to Ride, Dominion, Pandemic , Isla Prohibida, 7 Maravillas, Terraforming Mars, Azul, Span. Es posible ganar estos juegos la primera vez, pero los jugadores experimentados tienen una ventaja que se ve algo mitigada por la suerte. Te dan algo en lo que pensar cuando no es tu turno para que no te limites a esperar, pero muchos de estos juegos no son lo suficientemente desafiantes como para descartar la pizza, la cerveza y las llamadas adicionales. Y tienen un tiempo de juego impreso en la caja de típicamente 90 minutos o menos, lo cual es realista (al menos si todos conocen las reglas).

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