El Returnal inspirado en extraterrestres llegará a la PC y probablemente deberías jugarlo

Tráiler de Returnal para PC Un juego de PlayStation 5 menos conocido llamado Returnal llegará a la PC, y aunque no tuvo tanta fanfarria como grandes títulos como Spider-Man, The Last of Us u Horizon, definitivamente deberías probarlo. . Es simultáneamente un retroceso a los clásicos juegos de acción arcade, un roguelike estilo PC, un escaparate tecnológico para los sistemas modernos y un homenaje a las novelas y películas de ciencia ficción descarnadas de los años 70 y 80. Pero sobre todo es un buen juego. Returnal fue publicado por Sony y desarrollado por el estudio finlandés Housemarque (ahora propiedad de Sony). Cuando se lanzó a principios de 2021, fue una de las primeras exclusivas de PS5, y fue un paso importante en las grandes ligas de juegos triple A para Housemarque, que anteriormente había lanzado juegos de estilo arcade como Super Stardust HD y Resogun. Durante The Game Awards del jueves, Sony anunció que Returnal, como muchos de sus otros títulos propios en los últimos tiempos, llegará a la PC con mejoras específicas para PC no reveladas. El puerto está a cargo de Climax Studios y la ventana de lanzamiento es «principios de 2023». A pesar de ser el primer juego de PS5, el ADN de Returnal se remonta a múltiples tradiciones de juegos de PC, y sus temas y estética se basan en parte en el mismo trasfondo en el que se basaron estos juegos de PC.

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Influencias retro y de juegos de PC de Returnal

El truco del juego es, por así decirlo, que tu protagonista está atrapado en un túnel del tiempo similar al que se ve en el episodio Causa y efecto de Star Trek: The Next Generation. Cada vez que ella muere, el ciclo comienza de nuevo y casi siempre vuelves al principio. Pero parte del conocimiento que obtienes (y un número muy limitado de otras mejoras a nivel de personaje) continúa de ciclo en ciclo, permitiéndote ganar una dura guerra de desgaste contra tus circunstancias a través de muchas, muchas muertes. Los entornos, los enemigos y el botín son (en gran parte) aleatorios, y el jugador se enfrenta regularmente a decisiones difíciles con ventajas y desventajas claras para cada opción que lo seguirá durante el resto del ciclo. Estos son, por supuesto, todos los elementos de un roguelike, un género que se remonta a las PC rebeldes ASCII de 1980. Rogue inspiró múltiples géneros, incluidos los juegos de rol de acción al estilo Diablo.

  • Una captura de pantalla de Returnal que muestra una comparación entre las estadísticas de dos armas Ars Technica

  • Una captura de pantalla de Returnal que muestra una toma opcional con efectos negativos y positivos Ars Technica

  • Menú principal de pausa de Returnal Ars Technica

Returnal se basa en gran medida en los roguelikes contemporáneos que prosperaron en Steam, particularmente juegos como Nuclear Throne, y como tal, también está firmemente arraigado en la tradición de los juegos de PC. Además, Returnal se juega como algo de un linaje muy específico de juegos de disparos en tercera persona para PC, una tradición que abarca todo, desde MDK hasta Max Payne y Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy and Control. Claro, la mayoría de estos juegos también salieron en consolas, pero siempre se sintieron más cómodos en su principal plataforma de desarrollo, la PC. Housemarque es conocido por hacer juegos de estilo arcade inspirados en Galaga, y parte de ese ADN sobrevive en Returnal, por lo que aquí hay una fuerte inclinación retro. Básicamente, si te gustan los juegos retro o de PC, Returnal podría ser tu opción, especialmente si te gusta la ciencia ficción de los años 70 y 80, cuya influencia sustentó muchos de estos juegos clásicos.

Aliens, Solaris y terror clásico de ciencia ficción

Los juegos de acción ultrarrápidos no suelen ser muy atmosféricos ni narrativos, pero Returnal es una excepción. El juego extrae su estética, temas y presentación general de la ciencia ficción oscura o aterradora como las películas Alien y las obras del director ruso Andrei Tarkovsky, quien hizo películas atmosféricas como Solaris y Stalker. Pasarás la mayor parte del juego luchando contra enemigos en entornos sombríos como los bosques húmedos y deteriorados de un mundo inexplorado o las ruinas pulidas por arena de civilizaciones alienígenas perdidas durante innumerables eones. Estos están destinados más a establecer un estado de ánimo, incluso una atmósfera inquietante, que a contar una historia explícita, pero se inspiran en gran medida en las novelas y películas de terror de ciencia ficción de los años setenta y ochenta. La estética del juego también comparte algunas similitudes con películas de ciencia más contemporáneas como Edge of Tomorrow y Annihilation.

  • Una captura de pantalla de regreso que muestra una extraña estatua en una ruina alienígena de Ars Technica

  • Una captura de pantalla de regreso que muestra un extraterrestre con tentáculos en un cielo rojo sangre Ars Technica

La mayor parte de la narración real tiene lugar en una interpretación espeluznante de la casa de la protagonista Selene, generada de alguna manera anacrónicamente en este mundo alienígena. Para estas escenas, entras en una perspectiva en primera persona y exploras la vida de Selene a través de vislumbres crípticos e incompletos. La inquietante rareza de estas secuencias está claramente inspirada en las interpretaciones del autor Stanislaw Lem y el cineasta Andrei Tarkovsky de Solaris, una historia sobre una inteligencia extraterrestre inescrutable que se comunica con el protagonista a través de representaciones desconcertantes y oníricas de eventos, lugares y personas producidas, que se incluyen en los anales mundiales de su memoria. Algo se siente inusualmente conmovedor porque el juego presenta a una protagonista femenina de mediana edad, lo cual es bastante inusual para los videojuegos de gran presupuesto. Es una salida interesante y bienvenida de lo predeterminado en este tipo de juego, y se suma a la naturaleza personal de la historia. Agregue a eso la excelente banda sonora de Bobby Krlic, que no podría estar más inspirada en Blade Runner. Suficiente dicho, ¿verdad? anuncio publicitario

Returnal ya era un escaparate técnico

La plataforma de juegos para PC tiene que ver con tecnología de punta, entre otras cosas. Muchos juegos que son nativos de la plataforma existen más o menos como escaparates de hardware costoso. Ese fue el regreso en PS5, por supuesto: el juego de acción de 60 fps nunca podría haber sido la misma experiencia en PS4, pero podría ser lo mismo en PC.

  • Una captura de pantalla de Returnal en PC Sony

  • Una captura de pantalla de Returnal en PC Sony

  • Una captura de pantalla de Returnal en PC Sony

Sí, Housemarque reclamó un trazado de rayos muy limitado para Returnal en PS5, y la increíble complejidad y escala de sus batallas infernales es algo que no se ve a menudo en un juego 3D con este nivel de detalle y valores de producción. Pero Housemarque, y por extensión Returnal, también es conocido por sus efectos de partículas francamente locos, que se usan para cosas como un transportador que divide al personaje en miles de pequeñas manchas extrañas. Es difícil de describir, pero si lo ves en el juego, probablemente al menos digas: «Eh, eso es genial». Sony, Housemarque y Climax Studios no han explicado en detalle qué será exclusivo de la versión para PC. , aunque esperamos un soporte de trazado de rayos más robusto, Nvidia DLSS o AMD FidelityFX y más. Además, el combate entrecortado y ultrarrápido del juego se presta bien a los monitores de alta frecuencia de actualización. La PS5 los admite, pero la versión de PS5 de Returnal no, por lo que la PC podría ser un lugar para que este juego realmente brille.

Una gran advertencia: el regreso no es para los débiles de voluntad

Hay una razón por la que Returnal podría no ser una volcada para algunos jugadores de PC: es muy difícil. El juego se trata de aprender de los errores y fallarás muchas veces. El combate puede ser abrumador y los pequeños errores pueden resultar en daños masivos que son difíciles de deshacer. Combine eso con el hecho de que algunas vidas de juegos tardíos duran hasta 45 minutos y tiene una receta potencial para la frustración. El juego obtuvo algunas comparaciones con Dark Souls cuando salió por primera vez porque Dark Souls se ha convertido en la abreviatura de «juego punitivamente difícil». Pero en verdad, Returnal se parece poco a Dark Souls. Los juegos de software como Dark Souls y Elden Ring son difíciles, pero sus mundos y encuentros son en gran medida deterministas, y se trata de desarrollar la memoria muscular y las tácticas para responder a patrones claros y recurrentes. Algo de esto también está presente en Returnal, pero el juego tiene un mayor elemento aleatorio. Si bien los jugadores que mueren en Dark Souls casi siempre pueden descartar esa muerte porque saben que fue un error del que pueden aprender, Returnal puede sentirse malhumorado e injusto a veces. Mientras seas capaz de aceptar la premisa de que morirás muchas veces, y algunas veces solo tendrás mala suerte, hay mucho para disfrutar. Recomiendo probarlo. Sólo… prepárate. La vuelta es muy exigente. Pero, de nuevo, también fueron los juegos clásicos y contemporáneos los que lo inspiraron. Imagen de oferta de Ars Technica

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