El pivote de Stadia a un servicio en la nube también se ha cerrado


Ampliar / RIP Google Stadia. Imágenes de Aurich Lawson/Getty

Google mata el producto

Ver más historias Bad Google Stadia; El servicio parecía un choque de trenes en cámara lenta desde el principio. El lanzamiento, la vida y la muerte del servicio se desarrollaron exactamente como los detractores de «Nadie confía en Google» (incluido su autor) habrían predicho, pero todos nos vimos obligados a seguir adelante de todos modos. Sin embargo, cuando Google finalizó el servicio, la narrativa de la compañía de que la tecnología de Stadia viviría en Google Cloud fue fuerte. Esteban Totilo por Axios, incluso el servicio de transmisión de juegos de marca blanca de Stadia ahora está muerto. Se suponía que Stadia sería la gran incursión de Google en los juegos AAA, con una «consola» de juegos basada en la nube que en realidad no tenía una consola: la consola era la centro de datos y ella te transmitió el videojuego, como si fuera un video de YouTube. El servicio se lanzó en noviembre de 2019 con ventas mucho más bajas de lo que esperaba Google, y las fechas de fabricación en las cajas sugieren que la compañía nunca vendió el primer lote de controladores. Los primeros signos de que Google estaba harto de su experimentación con los juegos llegaron 14 meses después, cuando cerró el único estudio propio de Stadia y prohibió el servicio solo en puertos de terceros. Dos años más tarde, se conoció la noticia de que Stadia estaba «despriorizando» y cambiando a un servicio de transmisión de marca blanca. Google confirmó más tarde que guardaría el servicio como una nueva oferta de Google Cloud llamada «Immersive Stream for Games». Esto significaba que Google revendería la tecnología de Stadia a varias empresas, lo que les permitiría ofrecer transmisión de juegos en sus propias plataformas sin ningún tipo de marca de Google. Esto es normal en Google Cloud, que ofrece muchos servicios en la nube a empresas como Apple, y nunca verás un logotipo de Google. Immersive Games tenía tres clientes principales: AT&T ofreció a sus suscriptores Batman: Arkham Knight, Peloton lanzó un juego de bicicletas llamado Lanebreak en sus bicicletas estáticas y Capcom lanzó una demostración de Resident Evil Village en la web. Cuando se anunció oficialmente el cierre de Stadia, el vicepresidente y gerente general de Stadia, Phil Harrison, dio mucha importancia a la continuación de la tecnología de Stadia, e incluso lo subtituló «Un mensaje sobre Stadia y nuestra estrategia de transmisión a largo plazo». La publicación decía: «La plataforma de tecnología subyacente que impulsa a Stadia está probada a escala y va más allá de los juegos. Vemos oportunidades claras para aplicar esta tecnología a otras áreas de Google como YouTube, Google Play y nuestros esfuerzos de Realidad Aumentada (AR) y ponerla a disposición de nuestros socios de la industria, lo que creemos que refleja el futuro de los juegos. El enlace Batman de AT&T ahora redirige a una prueba gratuita para otro servicio de juegos en la nube, GeForce Now, mientras que el enlace Resident Evil solo contiene 404. «Immersive Stream» mencionado en el sitio web de Google Cloud es «Immersive Stream for XR» que representa una vista de realidad aumentada en la nube en lugar de las cajas de Google Stadia Linux, esto está limitado a Unreal Engine Immersive de Google Las muestras de Stream for XR incluyen un escenario educativo y una serie de casos de uso publicitario, como .caminar en un nuevo BMW, probar cambios de imagen en la cocina o probarse un atuendo. Uno tiene que preguntarse qué carrera tiene el proyecto XR, y hasta ahora las ramificaciones prometidas de Stadia para YouTube o Google Play nunca se han materializado.

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