El emulador de Dolphin abandona los planes de lanzamiento de Steam después de la amenaza legal de Nintendo


Agrandar / Lo siento fanáticos de Dolphin. No hay lanzamiento de Steam para ti. Equipo Dolphin Hace unos meses, los desarrolladores del emulador de Wii/GameCube Dolphin anunciaron que pospondrían indefinidamente un lanzamiento planeado de Steam después de que Valve, fabricante de Steam, recibiera una solicitud de Nintendo para eliminar la página «Próximamente» del emulador. Esta semana, después de consultar con un abogado, el equipo anunció que había decidido abandonar por completo sus planes de distribución de Steam. «Valve finalmente ejecuta la tienda y puede establecer cualquier condición que desee para que aparezca el software», escribió el equipo en una publicación de blog el jueves. «En última instancia, Valve es quien administra la tienda Steam y tiene derecho a permitir o prohibir lo que quiera en esa tienda por cualquier motivo». El equipo de Dolphin también se preocupa de señalar que esta decisión no fue el resultado de un aviso oficial de DMCA de Nintendo. En cambio, Valve contactó a Nintendo y preguntó sobre el lanzamiento planeado de Dolphin. Luego, un abogado de Nintendo citó la DMCA y le pidió a Valve que eliminara la página. En ese momento, según el equipo de Dolphin, Valve nos dijo «que tendríamos que llegar a un acuerdo con Nintendo para lanzarlo en Steam… Sin embargo, dada la postura de larga data de Nintendo sobre la emulación, creemos que es imposible que Valve busque la aprobación de Nintendo para un lanzamiento en Steam». Desafortunadamente, no lo es». «En cuanto a Nintendo, este incidente simplemente continúa con su postura existente sobre la emulación», continúa la publicación. «No creemos que este incidente deba cambiar la opinión de nadie sobre ninguna de las compañías».

Una defensa legal

A pesar del decepcionante resultado del lanzamiento de Steam, el equipo de Dolphin insiste en que «no creemos que Dolphin esté en riesgo legal». Esto es a pesar del hecho de que el emulador incluye la clave común de Wii, lo que podría violar las disposiciones contra la elusión de la DMCA (como discutimos con algunos abogados cuando salió a la luz la historia). El equipo de Dolphin señala que Wii Common Key se ha compartido libremente en Internet desde que se descubrió y lanzó por primera vez en 2008. Y aunque esta clave ha estado en el código base de Dolphin desde 2009, «a nadie realmente le importaba», escribe el equipo. Además, el equipo de desarrollo escribe que «tienen un argumento muy fuerte de que Dolphin no fue diseñado o fabricado principalmente con el propósito de evitar la protección». Esa es «principalmente» la redacción clave de la disposición de DMCA, que Nintendo citó en su carta a Valve argumentando que Dolphin es «tráfico».[king] en una tecnología… que… está diseñada o fabricada principalmente con el fin de eludir una medida técnica».

Pero el equipo de Dolphin afirma que «solo una parte increíblemente pequeña de nuestro código está realmente relacionada con la elusión». Por ejemplo, la emulación de GameCube de Dolphin se ocupa de juegos completamente sin cifrar, mientras que la emulación de Wii se puede usar y se usará para desarrollar software casero y mods de juegos completos (algunos de los cuales tienen «modos Dolphin» para aprovechar la memoria y las características expandidas de la PC). Debido a esto, y a las excepciones de DMCA relacionadas con la ingeniería inversa para la interoperabilidad, el equipo de Dolphin escribe que las quejas de DMCA afirmadas por Nintendo «harían eso [not] tener éxito en un tribunal de EE. UU. si alguna vez llega a eso. La razón por la que los abogados que representan a Nintendo darían tal salto es que querían crear una narrativa en la que las excepciones de la DMCA no se apliquen a nosotros, ya que esas excepciones son poderosas y están ampliamente a nuestro favor». No debería interferir con el análisis legal. “De hecho, creemos que Offload delegar tareas de descifrado a una posible aplicación de terceros empeoraría la situación para todos. Como tal, creemos que el mejor curso de acción es dejar los botones como están.” El equipo escribe que el desarrollo de Dolphin continuará independientemente de Steam, ya que creen que tiene una base legal sólida, pero incluirá una serie de funciones de interfaz de usuario y calidad de vida desarrolladas originalmente para el lanzamiento de Steam. Mientras tanto, emuladores como RetroArch y el innovador 3dSen continúan estando disponibles en Steam, sin señales inmediatas de ninguna acción adicional por parte de Valve o Nintendo.

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