El debut de AMD FSR 2.0, aunque limitado, ha aumentado nuestras esperanzas de GPU


Agrandar / La visión artística de AMD sobre cómo funciona FSR. Es un poco más complicado de lo que podría sugerir esta representación de cuatro cuadros, especialmente cuando consideramos cuánto mejor es FSR 2.0. De todas las batallas entre los fabricantes de tarjetas gráficas, la batalla sobre el muestreo y la reconstrucción de imágenes es la más interesante, principalmente porque más jugadores pueden beneficiarse de los resultados. Esta semana, esa batalla se volvió más intensa, gracias a que AMD finalmente obtuvo un éxito considerable. Aunque la nueva función FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD solo ha estado funcionando en un juego en el momento de la publicación, finalmente pasa la prueba de detección que su versión «1.0» falló el año pasado. La versión «2.0» actualizada de esta semana funciona en una variedad más grande de GPU en la naturaleza que la opción comparable de Nvidia, y acerca a los jugadores a un conteo de píxeles lo suficientemente bueno cuando se ejecutan en paneles de 1440p o 4K. Pero las advertencias en el juego nos hacen ver los resultados como buenas noticias para las GPU más antiguas o de rango medio en lugar de una solución a los problemas de suministro que todos enfrentan.

Una breve explicación de Nvidia DLSS y AMD FSR

El muestreo superior de imágenes, proporcionado por Nvidia y AMD, puede tomar un juego con una resolución de píxeles más pequeña y aumentarlo de manera inteligente para llenar resoluciones de pantalla populares como 1080p, 1440p y 4K. Cuando estos sistemas funcionan como se anuncia, producen algo que se compara con los píxeles sin procesar, o a veces se ven más nítidos, ya que también incluyen un pase de suavizado para eliminar los «dientes dentados» y otras imperfecciones visuales.Lea los 15 párrafos restantes | Observaciones

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