El cofundador de Oculus crea un visor de realidad virtual que literalmente puede matarte
Agrandar / Parece cómodo… La idea de que morir en un videojuego o en una simulación podría llevar a la muerte en la vida real es una expresión común que ha aparecido en decenas de obras de ficción en las últimas décadas. Ahora, sin embargo, el cofundador de Oculus, Palmer Luckey, ha hecho realidad el concepto. En su blog personal, Luckey escribe sobre un nuevo auricular VR que diseñó y que utiliza tres cargas explosivas incrustadas colocadas sobre la frente que «pueden destruir instantáneamente el cerebro del usuario». La explosión mortal se activa a través de «un fotosensor de ancho de banda estrecho que puede detectar cuando la pantalla parpadea en rojo a una velocidad específica», escribe Luckey, lo que facilita el arranque durante una pantalla de «fin del juego».
Agrandar / John Carmack (izquierda) posa con el fundador de Oculus, Palmer Luckey (centro) y otros miembros del equipo de Oculus… solo una obra de arte de oficina, un recordatorio que invita a la reflexión de avenidas inexploradas en el diseño de juegos». Sin embargo, Luckey escribe que «La idea de vincular tu vida real con tu avatar virtual siempre me ha intrigado: instantáneamente subes la apuesta al máximo nivel, obligando a las personas a repensar fundamentalmente cómo interactúan con el mundo virtual y los jugadores». en ella.» Luckey combina esta fascinación con Sword Art Online (SAO), una serie de novelas japonesas (y derivados del anime, videojuegos, etc.) a través de un MMORPG de realidad virtual del mismo nombre. En esta ficción, el 6 de noviembre de 2022 marca el día en que miles de jugadores de SAO quedan atrapados en sus auriculares NerveGear y se enfrentan a amenazas de muerte a través de un generador de microondas oculto si mueren en el juego (o si intentan usar los auriculares, quitarlos o manipularlos). ). ). El anime Sword Art Online recién se estaba emitiendo cuando se lanzó el primer kit de desarrollo de Oculus Rift en Kickstarter en 2012, lo que ayudó a impulsar lo que Luckey llamó «enorme entusiasmo otaku por Oculus, particularmente en Japón, que se está convirtiendo rápidamente en nuestro segundo mercado más grande». llamó. Él dice que «literalmente miles» de fanáticos lo contactaron sobre Sword Art Online durante el año y le preguntaron: «¿Cuándo vas a hacer NerveGear? [headset] ¡¿real?!»
Una historia de consecuencias
Más que simples gráficos realistas, Luckey escribe que «solo la amenaza de graves consecuencias puede hacer que un juego parezca real para ti». recuerde que la mayoría de las lesiones deportivas no alcanzan la muerte instantánea. Pero aunque Luckey escribe que esta es «un área de la mecánica de los videojuegos que nunca se ha explorado», eso no es del todo cierto. En 2001, la instalación de arte PainStation amenazaba a los jugadores que perdían un juego de ping con «sensaciones de calor, puñetazos y descargas eléctricas de duración variable», como lo describió Wired. Ese mismo año, el «Torneo de tortura Tekken» presentó una competencia de juegos de lucha en la que «32 participantes dispuestos recibieron descargas eléctricas poderosas pero no letales equivalentes a las lesiones sufridas por sus avatares en pantalla».
Agrandar / Estos brazaletes infligirán dolor instantáneo a cualquier persona golpeada en el Torneo de tortura Tekken de 2001. En el otro extremo de la ecuación del dolor simulado, la Administración de Drogas y Alimentos aprobó el año pasado un sistema de manejo del dolor de realidad virtual que «aplica principios establecidos de terapia conductual destinados a abordar los síntomas fisiológicos del dolor y apoyar el alivio del dolor a través de un tratamiento basado en competencias». programa». En cualquier caso, Luckey cita «una variedad de errores que podrían aparecer y matar al usuario en el momento equivocado» para explicar por qué «no tenía las pelotas para usar realmente sus nuevos auriculares mortales». muestra el proyecto que Luckey todavía alberga un gran interés en la realidad virtual más de cinco años después de que fuera despedido por la empresa matriz de Oculus Facebook (ahora Meta) en medio de la controversia sobre las donaciones políticas. En los años posteriores, la vida profesional de Luckey se ha centrado en gran medida en su ejército tecnología – Startup Anduril. Sin embargo, en una publicación de blog personal en abril, escribió que el año del décimo aniversario de Oculus era «el momento adecuado para finalmente presentar algunas tecnologías de realidad virtual de las que no he podido hablar por varias razones». Sospechamos que los auriculares mortales no eran lo que quería decir con eso, pero es difícil saberlo con certeza…