Después de 30 años, el mundo ahora puede jugar el Marble Madness II perdido


Ampliar / Una mirada a lo que podría haber sido…Aurich Lawson | Getty Images Durante décadas, la secuela del prototipo arcade descartado de Atari, Marble Madness II, ha sido uno de los «santos griales» no emulados para el popular emulador multiplataforma MAME. Esto ha limitado el juego a un puñado de coleccionistas de gabinetes raros y asistentes a convenciones. Sin embargo, todo eso cambió esta semana con la filtración inesperada e inexplicable de una ROM completa de Marble Madness II, ahora disponible para que la juegue todo el mundo. Después de confirmar la autenticidad de la ROM comparando su jugabilidad con imágenes existentes, investigamos cómo y por qué este juego fue emulado para funcionar, y hablamos con expertos de la comunidad sobre su combinación única de emocionante historia arcade y decepcionante jugabilidad de Marble Madness II.

Historia de dos locuras de canicas II

Primero un poco de historia. En 1991, siete años después del exitoso lanzamiento de Marble Madness, Atari Games se propuso crear una secuela que presentara «más de todo», como lo expresó el diseñador Bob Flanagan en una entrevista de 2020 con Antstream. Esta secuela prototipo, subtitulada Marble Man, está repleta de 17 laberintos grandes e intrincados, muchos enemigos nuevos, soporte para tres jugadores, un juego de bonificación estilo pinball e incluso potenciadores para que los jugadores los usen para volar sobre el nivel o las amenazas. en su propia manera puede aniquilar. El prototipo original de Marble Madness II de Marble Man presentaba una animación exagerada. Sin embargo, las pruebas iniciales de los casos de Marble Man con grupos de enfoque internos y en un sitio de prueba externo no resultaron bien. Si bien esto puede haber sido el resultado de la dura competencia de nuevos casos más llamativos como Street Fighter II, Atari culpó a los controles del trackball del juego por el rendimiento. “Aprendimos del Focus que el Trakball [sic] es el control más intuitivo para hacer rodar una canica y es el control deseado para el jugador de alto nivel», escribió Atari en un documento interno de Changes to Marble Madness II mantenido por los historiadores en AtariGames.com. “Pero se consideró que el joystick era un control más fácil para que los principiantes aprendieran el juego. Así que nos gustaría convertir el trakball en un joystick y ver si podemos llegar a un público más amplio».

A todos nos encanta una buena historia de «qué pasaría si», [and] Los juegos inéditos como este se acercan más a mirar realidades alternativas. El fundador de la Video Game History Foundation, Frank Cifaldi

Más tarde, Flanagan calificó el cambio a un esquema de control del joystick y el pedal del acelerador como un «error» causado por la falta de confianza en los jugadores. «Para cuando iba a salir el juego, más gente había estado jugando así en el mercado nacional y ni siquiera sabía qué era un trackball», le dijo a Antsream. Según los informes, los primeros probadores de Marble Man también respondieron mal a breves animaciones en las que la canica se transformaba en un superhéroe humanoide de una sola cara y escupía clips de sonido ridículos como «The Adventures of Marble Man» (como se ve en el video de este coleccionista). Estas transformaciones se describieron como «tontas, estúpidas y sin sentido», según los documentos de Atari, lo que llevó al equipo a «eliminar a Marble Man de todo el juego» para un segundo prototipo. «Tomé la decisión de diseño para atraer a una audiencia demasiado joven con el personaje de Marble Man», dijo Flanagan a Antstream. «Debería haberlo mantenido abstracto como el original». Locura de canicas II en manos de un solo coleccionista. Tenga en cuenta el joystick y los controles de botón para el gabinete de la derecha». src=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/05/protomm2.jpg» width=»461″ height= «614»/>Dos prototipos de Marble Madness II en manos de un solo coleccionista. Tenga en cuenta el joystick y los controles de botón para el gabinete de la derecha. Según los informes, el segundo prototipo de Marble Madness II, sin trackball, sin Marble-Man, no tuvo mejores resultados que el primero en pruebas limitadas en el sitio. En lugar de volver a trabajar en el juego una vez más, Atari Games rápidamente descartó planes de producción más grandes para Marble Madness II para volver a centrarse en Guardians of the Hood, un juego de lucha simple con actores humanos digitalizados. El diseñador de Marble Madness, Mark Cerny, que no participó en el desarrollo de ninguno de los prototipos de secuelas, dijo a la revista Next Generation en 1997 que «existen como máximo 10 o 12 tableros» del desafortunado Marble Madness II.

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