Age of Empires cumple 25 años y los fanáticos están dando forma a la franquicia
Microsoft Han pasado 25 años desde que un pequeño estudio de Dallas rediseñó el mundo antiguo a través del prisma de un juego de estrategia en tiempo real. Desde entonces, Age of Empires ha repetido Monk Wololos sobre nuestros hogares: los padres creían que sus hijos aprendían historia; Los niños creían que jugaban en secreto. Y los jugadores experimentados saben que ambos tenían razón. Pero Age of Empires no siempre fue amado como lo es hoy. El auge de Xbox significó que los juegos de PC pasaron a un segundo plano para Microsoft: las comunidades como AoE tenían que dejarse en sus propios dispositivos. De una manera muy real, fue la pasión de estos obsesivos lo que llevó a la atención renovada de Microsoft y al lanzamiento de la última entrega de la franquicia, Age of Empires IV en 2021.
Todos los juegos seguirán recibiendo actualizaciones o DLC. Los juegos de Age of Empires están en camino para Xbox y dispositivos móviles, con juego cruzado para que los jugadores de consola puedan tener en sus manos el clásico RTS y jugar con sus amigos amantes de la PC. Además, Age of Mythology finalmente tendrá una edición definitiva. Age IV también está cobrando impulso, con una edición de aniversario para coronar un año de actualizaciones diseñadas para atraer a los jugadores que lo encontraron un poco reducido en el lanzamiento. AoE ahora es un motivo de orgullo en RTS y una joya brillante en la lista de Microsoft. El 25 de octubre, después de ver el evento de aniversario, y disfrutar de un grupo sorprendentemente hábil de bardos con laúd interpretando la música icónica de la serie, hablé con el director ejecutivo de Microsoft Gaming, Phil Spencer, y el director del estudio de World’s Edge, Michael Dude, sobre el pasado y el futuro de la franquicia. Esta entrevista ha sido editada por su extensión y claridad.
CABLEADO: Así que es el 25 aniversario de Era de los imperios, y sé que Phil, has estado en Microsoft durante más de 30 años. Has visto esta evolución de la franquicia. Pero creo que definitivamente había una brecha, tanto para la estrategia en tiempo real como para la Era de los imperios, donde no se veía bien. ¿Hubo alguna vez un momento en que Microsoft fue como Años y el genero de estrategia en tiempo real esta hecho? Y luego, la segunda parte es ¿cuándo y qué cambió? Cuando pensaste, wow, ¿vale la pena echarle un vistazo de nuevo?
Phil Spencer: Así que es un buen hilo para tirar de este. Quiero decir, lo que vimos con Age fue menos sobre el género, para ser honesto, y más sobre cómo jugaba la comunidad. Los juegos todavía estaban a la venta y acabamos de ver una comunidad vibrante de personas jugando allí. Y no nos hemos comprometido activamente con la comunidad como Xbox. Cuando comenzó Xbox, lamento decir que cambiamos nuestro enfoque de la PC a la consola, lo que significaba que franquicias como Flight Sim y Age significaban que las comunidades tenían que valerse por sí mismas un poco. Y a medida que desarrollamos nuestra estrategia de juego y miramos a los jugadores que jugaban en cada pantalla, comenzamos a buscar franquicias en nuestra cartera donde las comunidades eran activas, bastante grandes y realmente conectadas con el juego y entre sí. Y Age estaba allí como una de esas franquicias. Así que tuvimos la oportunidad de encontrar un buen socio. Y de vuelta a Age with Relic [Entertainment], un socio que conocía el género, lo vimos como una gran oportunidad para nosotros de conocer realmente a la comunidad donde estaban con su amor de edad. Y diría lo mismo sobre los anuncios de que Age of Empires llegará a la consola, solo para mostrarle a la comunidad que reconocemos su amor por Age of Empires, lo que significa para tanta gente, y estoy orgulloso de que de alguna manera ahora podemos subir a bordo y poner de nuestra parte como titular de la propiedad intelectual y administrador de la franquicia.
Miguel hombre: También quiero felicitar a Ensemble Studios: comenzaron la franquicia hace 25 años. Sé que World’s Edge también disfrutará de la celebración. Pero también quiero acercarme y decir, Tony Goodman, Bruce Shelley, todas estas personas hicieron un trabajo increíble hace 25 años para crear esta franquicia de la que somos embajadores para el futuro.